Lotlord Pro


Лотереи


www.megastock.ru


На сайте:

Посетителей 8
Статей по теме 26
Уроков по Lotlord 16
Систем анализа 15
Рекомендаций 25
Сетевых лотерей 8
Online операторов 3


Методика построения калькуляторов

Основные постулаты моей теории игры в числовые лотереи:

- все числовые комбинации не равновероятны, а имеют разную вероятность выпадения;

- вводится понятие «корреляции» между всеми числами комбинации. В качестве корреляционной характеристики выбрана попарная разность между всеми числами комбинации.

- в числовой комбинации все числа располагаются в порядке возрастания после выпадения и им присваиваются условные порядковые номера, «первое», «второе», и т.д.

Будем считать, что теорию вы уже освоили, прочитав предыдущую статью - «Спортлото, система игры и выигрыша» , теперь перейдем к практике.

Разумеется, самым идеальным калькулятором была бы специально написанная программа, да на беду, я не программист, поэтому будем все делать вручную. Итак, что представляет собой «калькулятор для спортлото» или другой числовой лотереи?

Изготовить его сможет каждый за 20-30 минут из кусочка картона и нескольких листков бумаги в клеточку.

Основу калькулятора представляет собой числовое поле, на которое нанесены все числа лотереи и в столько столбцов, сколько выбрасывается шаров. Например, для игры в «5 из 36» надо нарисовать матрицу в 5 столбцов и 36 строк. Для игры в «6 из 49» - 6 столбцов и 49 строк. Числа располагаются вертикально сверху вниз. Примерно так.

Игровые числа

Для начала формирования комбинации нам надо выбрать «опорное число». Логичнее всего считать опорным «среднее» число комбинации, например 3-е, поскольку оно имеет самую «размазанную» вероятность и наибольший разброс. Но для простоты объяснения я возьму за опорное «первое» число. Итак, делаем первый фильтр.

Фильтр представляет из себя листок бумаги, в котором прорезаны окошки таким образом, что бы в них были видны цифры. Для той цифры, которая выбрана за опорную прорезается окошко размером в одну цифру. А для других цифр - пазы, сквозь которые они будут видны. Размер паза определяется значениями корреляции. Какие выбрать значения - каждый решает сам. Чем шире диапазон корреляции, тем выше вероятность, что число будет угадано. Но и тем больше будет вариантов и больше потребуется денег на игру.

На приведенном примере (напомню, за опорную у нас взята первая цифра) разность между второй и первой цифрами взята 1-8. Разность между третьей и первой - 2-15 и так далее. Иными словами, если первая цифра будет 3, то вторая может быть любой, от 4 до 11. Если первая - 1, то вторая - от 2 до 9. Двигая фильтр вдоль матрицы (по вертикали) мы получаем «разрешенные» варианты остальных чисел для той или иной опорной цифры. Наша матрица с наложенным фильтром (фильтр желтый) будет выглядеть так:

Игровой фильтр

Но, как видим, нам предлагается достаточно богатый выбор из числа «разрешенных чисел» - по 5 -10. Какую выбрать? Если число вариантов заполнения билетов предполагается немного, то следует выбирать цифру примерно из середины списка разрешенных. Почему так? Вспомним, как выглядит кривая вероятности корреляции. Она имеет ярко-выраженный «горб» в центре (форма колокола), и довольно резко спадает к краям. Это необходимо учитывать и при прорезании самих пазов в фильтре, и при выборе числа из ряда предлагаемых. Число с наибольшей вероятностью выпадения будет располагаться именно поближе к центру паза.

Итак, мы выбрали какое-то число, допустим это 6 (на примере). У нас есть уже 2 цифры комбинации, пришла пора определиться с третьей. Поэтому мы делаем фильтр для нее. Берется еще один лист бумаги и прорезается «одинарное» окошко для второй цифры, а также пазы для всех остальных. Пазы для первой (опорной) уже не влияют, поэтому они делаются максимально большими, что бы не мешали работать. А вот для остальных чисел ( третьей, четвертой и пятой) - строго согласно корреляции между ними и второй цифрой. Наложение этого фильтра (при выборе цифры 6 в качестве второй) дает нам следующую картину.

Следующий фильтр для игры

Далее процесс идет по накатанной колее. Выбираем из числа «разрешенных» третью цифру. Допустим это 9. И изготавливаем фильтр для выбора 4-й и 5-й цифры. Пазы для первой и второй уже не имеют значения, а для четвертой и пятой - они прорезаются согласно корреляции. После наложения фильтра мы имеем перечень «разрешенных» 4-х и 5-х чисел.

Лотерейный фильтр №3

Изготавливаем фильтр для четвертой цифры, накладываем и получаем список разрешенных пятых чисел. Наш калькулятор готов к использованию, остается только двигать фильтры по матрице и записывать готовые «золотые» комбинации.

Фильтруем лотерейные числа

Следует учесть, что калькулятор не выдает рекомендации «тройка-семерка-туз», а всего лишь учитывает выбранные вами диапазоны чисел, диапазоны корреляции (а их 10 при 5 шарах и 15 при 6). Это достаточно примитивное устройство, которой просто позволяет сразу отсеивать заведомо ненужные варианты, а не заниматься сложениями-вычитаниями для каждой комбинации чисел.

Теперь давайте рассмотрим, как выбирать варианты. Как известно, выигрышные комбинации бывают из 3 шаров и более (иногда даже 2-х). Выигрыши так копеечные, но зато их и угадать проще простого. Поэтому перед началом составления списков вариантов вы должны определиться, на какие комбинации вы собираетесь играть, что для вас будет выигрышем, каков его средний размер, покроет ли он ваши затраты, принесет ли прибыль, какую, и т.д.

Легко догадаться, что 5 шаров дают нам 10 различных вариантов по 3 шара, и 5 вариантов по 4 шара. Если выбрасываются 6 шаров, то число комбинаций из 3 шаров становится 20, из 4 шаров – 10, 5 шаров - 6.

Допустим (для примера) мы решили играть в лотерею 5/36 на «четверные» комбинации. Для того, что бы не тратить деньги попусту, мы должны составлять комбинации таким образом, что бы в каждой из них не было 4-х одинаковых чисел. Добиться этого довольно просто. Для этого устраиваем «чёс» по всем возможным вариантам.

Выбрав какую-то комбинацию и записав ее в список, мы сдвигаем фильтр четвертого числа на следующее разрешенное и выбираем такое пятое число, которое не повторялось с предыдущими первым, вторым и третьим. Главное в этой работе - уловить некий алгоритм выбора пятого числа. Но вообще говоря, вам следует решить, какой тактики придерживаться. Либо отбрасывать такие комбинации, которые несут в себе повторении хотя бы одной «четверной» комбинации, либо пропускать такие, ради «спасения» остальных четырех комбинаций.

Перебрав таким образом все варианты четвертого и пятых чисел, мы сдвигаем фильтр третьего числа и повторяем перебор четвертого и пятого числа. Но в другом парном сочетании. Перебор вариантов продолжается до тех пор, пока не будут перебраны все опорные числа.

Если вы играете на троичные комбинации, то при переборе вариантов вам после выбора каждой комбинации надо сдвигать фильтр третьей цифры. При игре на все 5 шаров вы просто переписываете комбинации из разрешенных цифр.

Число созданных вами комбинаций напрямую зависит от выбранных вами размеров диапазонов чисел, размеров корреляции. Кстати, при создании шаблона не следует писать в столбец все числа. Достаточно написать те, которые вы выбрали. Например в первый столбец - от 1 до 10, во второй – от 2 до 15 и т.д.









Программа для лотерей
Лотерея - анализ